MCMaster Chess 日本語ウィキ

マスターチェス攻略

Master Chess 日本語ウィキ

Master Chess は、ルールは普通のチェスでも、時間の設計と形勢判断が独特な作品です。画面からは分からない実装の数字を、構築 JS から拾って並べました。

16 ページ · 日本語

目次 16

  1. 01遊び方 — 起動から終局までの操作手順Master Chess はブラウザで動く 1 対 1 のチェスです。ここでは起動から終局まで、実際の画面の順に操作を並べます。用語の意味は「用語対訳」に、詰めの練習は「チェスクイズ」にまとめています。6 節
  2. 02駒の動きと特殊ルール — 6 種の駒・3 つの特殊手チェスのルールは世界共通ですが、このゲームには「形勢判断に使う数字」という固有の事情があります。駒の動きを確認したうえで、その数字がどこから来ているかを並べます。6 節
  3. 03ゲームモード — 5 つの遊び方の違いモードは 5 つ。どれも同じ盤と駒を使いますが、相手と目的が違います。最初にどれを選ぶかで、覚えることが変わります。6 節
  4. 04よくある質問 — 日本語・対戦・時間・動作発行元のページと構築 JS で確認できたことを、質問の形で並べます。確認できていないことは「不明」と書き、推測は推測と明記します。9 節
  5. 05AI の強さ 4 段階 — Skill Level と探索時間の実数難易度は 4 段階。画面には「初心者・アマチュア・プロフェッショナル・マスター」と出るだけで、中身は見えません。構築 JS には段ごとの Stockfish 設定がそのまま書かれていたので、数値で並べます。6 節
  6. 06持ち時間と 1 手タイマー — 「時間制限なし」でも 90 秒この作品で最初につまずくのが時間の扱いです。画面には「5 分」と出ますが、動いているのは 5 分の対局時計ではありません。1 手ごとのカウントダウンで、しかも「時間制限なし」でも 90 秒が動いています。6 節
  7. 07チェスクイズ — 5 パック 5,000 問の使い方チェスクイズは詰みと戦術の問題集です。5 つのパックに 1,000 問ずつ、合計 5,000 問。1 問ずつ盤を動かして解く形式で、進行状況はパック単位で保存されます。5 節
  8. 08コミュニティと外部リンク — 探す場所・掲載方針・依頼先この作品には公式の攻略 wiki も Discord も確認できていません。情報を探すときの入口と、当サイトの掲載方針、連絡先をここにまとめます。5 節
  9. 09攻略メモ — 形勢判断が「駒の合計」だけの世界で勝つこの作品の AI は、形勢を「駒の価値の合計」だけで測っています。陣形の良さも、キングの安全も、点になっていません。その一点を知るだけで、指し方がかなり変わります。6 節
  10. 10用語集 — 画面に出る日本語と英語の対応画面の日本語は、英語の直訳ではなくチェスの定訳が使われています。逆に、定訳が無い語はカタカナのままです。ここでは、画面に出る順に用語を並べ、英語の原語と意味を添えました。4 節
  11. 11序盤の考え方 — 定跡データベースが無い前提で組むふつうのチェスソフトは、序盤を定跡データベースから引きます。この作品のファイル一覧には、その手のデータが見当たりません。序盤も AI が 1 手ずつ読む前提で組み立てます。4 節
  12. 12困ったとき — 日本語にならない・時間切れ・保存できない遊んでいて詰まりやすいのは、言語の切り替え、時間の仕様、進行の保存の 3 つです。いずれも画面の表示だけでは分からないので、確認できた挙動をここにまとめます。5 節
  13. 13設定と画面 — 対局前に決める 5 項目対局前の設定は 5 項目だけです。モード、駒の色、持ち時間、難易度、盤面の見た目。どれも対局が始まると変えられないので、先に決めておきます。4 節
  14. 14データと出典 — 28 条の事実台帳当サイトの記事は、この台帳の事実だけを根拠に書いています。出所は「発行元ページ」「構築 JS の該当ファイル」「当サイトの確認」の 3 種類です。確度は公式・確認・推測・不明の 4 段階で、記事本文の記述と対応させています。4 節
  15. 15分析モード — 直近 30 局を「正確性」で見る対局が終わると、指した手が 1 手ずつ評価されます。色分けされた盤面と「正確性」の数字が出ますが、その数字が何を意味するかは画面に書かれていません。実装から読み取れる範囲をまとめます。4 節
  16. 16更新履歴 — 作品と当サイトの変更を並べる作品の更新日は、発行元のページの構造化データから取れます。当サイトの更新は、記事ごとに日付を持っています。両方をここに並べます。3 節
01遊び方 — 起動から終局までの操作手順Master Chess はブラウザで動く 1 対 1 のチェスです。ここでは起動から終局まで、実際の画面の順に操作を並べます。用語の意味は「用語対訳」に、詰めの練習は「チェスクイズ」にまとめています。02駒の動きと特殊ルール — 6 種の駒・3 つの特殊手チェスのルールは世界共通ですが、このゲームには「形勢判断に使う数字」という固有の事情があります。駒の動きを確認したうえで、その数字がどこから来ているかを並べます。03ゲームモード — 5 つの遊び方の違いモードは 5 つ。どれも同じ盤と駒を使いますが、相手と目的が違います。最初にどれを選ぶかで、覚えることが変わります。04よくある質問 — 日本語・対戦・時間・動作発行元のページと構築 JS で確認できたことを、質問の形で並べます。確認できていないことは「不明」と書き、推測は推測と明記します。05AI の強さ 4 段階 — Skill Level と探索時間の実数難易度は 4 段階。画面には「初心者・アマチュア・プロフェッショナル・マスター」と出るだけで、中身は見えません。構築 JS には段ごとの Stockfish 設定がそのまま書かれていたので、数値で並べます。06持ち時間と 1 手タイマー — 「時間制限なし」でも 90 秒この作品で最初につまずくのが時間の扱いです。画面には「5 分」と出ますが、動いているのは 5 分の対局時計ではありません。1 手ごとのカウントダウンで、しかも「時間制限なし」でも 90 秒が動いています。07チェスクイズ — 5 パック 5,000 問の使い方チェスクイズは詰みと戦術の問題集です。5 つのパックに 1,000 問ずつ、合計 5,000 問。1 問ずつ盤を動かして解く形式で、進行状況はパック単位で保存されます。08コミュニティと外部リンク — 探す場所・掲載方針・依頼先この作品には公式の攻略 wiki も Discord も確認できていません。情報を探すときの入口と、当サイトの掲載方針、連絡先をここにまとめます。09攻略メモ — 形勢判断が「駒の合計」だけの世界で勝つこの作品の AI は、形勢を「駒の価値の合計」だけで測っています。陣形の良さも、キングの安全も、点になっていません。その一点を知るだけで、指し方がかなり変わります。10用語集 — 画面に出る日本語と英語の対応画面の日本語は、英語の直訳ではなくチェスの定訳が使われています。逆に、定訳が無い語はカタカナのままです。ここでは、画面に出る順に用語を並べ、英語の原語と意味を添えました。11序盤の考え方 — 定跡データベースが無い前提で組むふつうのチェスソフトは、序盤を定跡データベースから引きます。この作品のファイル一覧には、その手のデータが見当たりません。序盤も AI が 1 手ずつ読む前提で組み立てます。12困ったとき — 日本語にならない・時間切れ・保存できない遊んでいて詰まりやすいのは、言語の切り替え、時間の仕様、進行の保存の 3 つです。いずれも画面の表示だけでは分からないので、確認できた挙動をここにまとめます。13設定と画面 — 対局前に決める 5 項目対局前の設定は 5 項目だけです。モード、駒の色、持ち時間、難易度、盤面の見た目。どれも対局が始まると変えられないので、先に決めておきます。14データと出典 — 28 条の事実台帳当サイトの記事は、この台帳の事実だけを根拠に書いています。出所は「発行元ページ」「構築 JS の該当ファイル」「当サイトの確認」の 3 種類です。確度は公式・確認・推測・不明の 4 段階で、記事本文の記述と対応させています。15分析モード — 直近 30 局を「正確性」で見る対局が終わると、指した手が 1 手ずつ評価されます。色分けされた盤面と「正確性」の数字が出ますが、その数字が何を意味するかは画面に書かれていません。実装から読み取れる範囲をまとめます。16更新履歴 — 作品と当サイトの変更を並べる作品の更新日は、発行元のページの構造化データから取れます。当サイトの更新は、記事ごとに日付を持っています。両方をここに並べます。
  • 公開2018-05-24
  • 最終更新2026-10-22
  • 評価8.3/80,427 件
  • 容量約 28.3MB
  • 難易度4 段階
  • 持ち時間5 択(既定 5 分)
  • 1 手制限最大 90 秒
  • クイズ5,000 問
  • 言語13(日本語あり)

01まず押さえる 3 つ

  • 持ち時間は「対局全体の時計」ではなく「1 手ごとの制限時間」。90 秒・0 秒・60 秒・90 秒・90 秒。
  • 「時間制限なし」でも 1 手 90 秒は動く。逆に 1 分モードはタイマーが無い。
  • 形勢判断は駒の価値の合計だけ。陣形やキングの安全性は計算に入らない。

02このゲームについて

CrazyGames で公開されている、ブラウザで動くチェスです。1 対 1 の対局に加えて、同じ端末で 2 人、オンライン対戦、詰みの練習(チェスクイズ 5,000 問)、自分の対局の分析という 5 つのモードがあります。

開発は CodeThisLab。公開は 2018 年 5 月 24 日で、2026 年 10 月 22 日まで更新が続いています。評価は 8.3(80,427 件)。8 年続いている作品だけあって、UI の言語は 13 種類、日本語も入っています。

AI はブラウザ内の Stockfish で、難易度は Skill Level と探索時間で 4 段階に分かれています。最上位のマスターでも 1 手 1,000ms で打ち切るため、「無限に読む相手」ではありません。

033 分で解決する 3 つの疑問

日本語で遊べる?
遊べます。構築 JS に 13 言語ぶんの文字列があり、日本語は 11 番。発行元の説明文は 7 言語しか書いておらず食い違います。
難易度は 3 段階?4 段階?
4 段階です。発行元の説明文は「3 difficulty levels」ですが、画面と実装は 4 段階。当サイトは実装を採ります。
1 局 5 分で終わる?
終わりません。5 分は記録用の表示で、実際は 1 手 90 秒のカウントダウン。時間切れは即負けです。

04数字で見る Master Chess

難易度
4 段階(Stockfish Skill Level 0・0・3・6)
1 手制限
最大 90 秒。1 分モードのみタイマー無効
クイズ
5 パック × 1,000 問 = 5,000 問
保存
最大 30 局。進行はクラウド保存

05公式リンク